SLOOP DUB · M-VAVE FM-1 · vrai firmware dans le navigateur

SLOOP DUB · FIRMWARE RÉEL

FULLSCREEN

iPhone browsers can't go fullscreen from a button. For the full-screen app, tap the Share icon, then Add to Home Screen — SLOOP opens with no browser bars.

GOT IT
⏻
POWER ONlance le vrai firmware SLOOP Dub, compilé en WebAssembly · son activé

SLOOP DUB — LES FONCTIONS AJOUTÉES

Tout ce qui suit est le vrai firmware, le même que sur le FM-1 : un appui long sur HOME ouvre le menu Dub, SELECT passe d'une page à l'autre (les quatorze : SCR · LGT · AUD · SEQ · SYS puis DUB · SIR · SR2 · SKK · DLY · SND · RDM · PRS · ISO), KNOB 1–4 règlent les lignes en potentiomètres (~300°), OCT+ valide et joue, OCT− ferme.

LA SIRÈNE MOMENTANÉE — OCT+ À TRAVERS LES PAGES

  • Tenez OCT+ sur SIR, SR2 ou DLY : la sirène sonne au niveau de la ligne SIREN LEVEL (0 reste silencieux). Relâchez : elle s'arrête. Re-appuyez : elle repart.
  • La navigation ne la coupe plus : OCT+ tenu, tournez SELECT pour aller de SIR vers SR2 puis jusqu'à la page DLY — la sirène continue de hurler pendant que les réglages défilent.
  • Sur la page DLY, OCT+ n'a plus aucune autre fonction que la sirène : plus de bascule de division — les knobs règlent tout.
  • Sur les autres pages (SKANK, RDM, PRS, ISO…), OCT+ garde ses autres vies ; la sirène tournée reste à elle tant que le bouton est enfoncé.

DUB — LE MODULE

  • K1 DUB ENABLE — le seul interrupteur du mode Dub : rien d'autre ne l'allume.
  • K2 DUB FILTER — filtre bipolaire, passe-bas à gauche, passe-haut à droite, au centre FLAT : le signal intact.
  • K3 DUB MIX — sec → wet. K4 DUB SEND — le throw vers le delay. OCT+ applique le DUB PRESET.
  • FLAT + ISO au neutre = le son bit à bit celui de l'original, stéréo comprise.

SIR — LA SIRÈNE (1/2)

  • K1 TYPE WAIL · HILO · RAMP · SWEEP · SPACE — le balayage façon sound system.
  • K2 WAVE SQR · PLS · SAW · TRI · SIN. K3 PITCH 220–1200 Hz.
  • K4 SEND — l'envoi de la sirène dans le delay (0 = DRY). (2.9.16 : SEND est venu de SR2.)

SR2 — LA SIRÈNE (2/2)

  • K1 RATE 1–16 Hz. K2 DEPTH jusqu'à 2 octaves de balayage. K3 SYM la symétrie du LFO.
  • K4 LEVEL — le niveau, 0–127 : ce que la ligne affiche, la sirène le sonne (0 silencieux). (2.9.16 : LEVEL est venu de SIR.)
  • Le knob de niveau suit la sirène pendant qu'elle sonne (OCT+ tenu).

DLY — LE TAPE DELAY

  • K1 TIME 40–1400 ms en FREE. K2 LEVEL l'écho dans le mix. K3 FEEDBK les répétitions.
  • K4 MODE FREE puis les divisions tempo (1/4 … 1/4D) — les knobs cyclent tout.
  • Tournez TIME pendant qu'une boucle tourne : la boucle accélère ou ralentit comme sur un vrai tape delay — le temps glisse en continu, la tonalité monte quand on raccourcit, descend quand on allonge, et tient le pliage tant que la tête avance (le parcours complet plie sur ~2,7 s).
  • DUB on : bande magnétique (wow, flutter, saturation). DUB off : l'écho tempo du SLOOP, tel qu'il a toujours été.
  • OCT+ ici = la sirène uniquement.

SND — LES ENVOIS PAR PISTE

  • Un potentiomètre par piste du séquenceur : K1 BASS · K2 SKANK · K3 MELODY · K4 DRUM (0–100 %, DRY à zéro, OCT+ sec ↔ demi-envoi).
  • Chaque piste dose son propre écho — le delay dubbed piste par piste, sauvegardé avec le projet.

SKANK — L'ACCORD À UNE TOUCHE

  • K1 CHORD MAJ · MIN · DIM · AUG · 7TH · MIN7 · 9TH · PWR, K2 ROOT chromatique, K3 OCT 3–5, K4 VEL.
  • OCT+ sur n'importe quelle ligne joue l'accord sur la piste 1 — le contretemps instantané.

RDM — LES RIDDIMS (22)

  • KN1 choisit — reggae / dub : ONE DROP, STEPPERS, ROCKERS, DUBWALK, DIGITAL, LOVERS, MEDITATE, SKANKIN, DUB CUT, ZION ; ska : SKA, TWO TONE, ROCKSTDY ; dancehall : DANCEHALL, DEMBOW ; bass music UK : UK STEPPA, DNB STEP, JUNGLE, RAGGA JGL, DUBSTEP, UK 2STEP, BASSLINE. OCT+ charge les quatre pistes dans le séquenceur SLOOP.
  • KN2/3/4 + OCT+ : la basse, les skanks ou les drums seuls — mixer un riddim avec les drums d'un autre est le geste classique du sound system. Chaque chargement s'affiche une seconde.

PRS — LES SONS PAR PISTE

  • KN1 + OCT+ la basse (SKANK SUB, ROOTS 808, DNB REESE, WOBBLE…), KN2 les skanks (STEPPA STB, DUB CHORD, REGGAE ORG, DX SKANK…), KN3 la mélodie (MELODICA, DUB SIREN, AIR HORN, DUB FLUTE…), KN4 le kit de drums (ONE DROP, STEPPERS, 808, JUNGLE, DUBSTEP, DEMBOW…).
  • De vrais presets du moteur SLOOP — moteur, niveaux et patches FM6 compris.

ISO — L'ISOLATEUR

  • Quatre bandes SUB · BASS · MIDS · TOPS (un knob par bande, −24…+12 dB), OCT+ mute la bande. Croisements à 90 Hz · 420 Hz · 2,6 kHz, stéréo.
  • Un mute coupe vraiment les fréquences de sa bande : pas de TOPS qui porte tout, chaque bande a la sienne (le crossover réparé en 1.0).
  • Un mute ou un réglage glisse en ~12 ms : jamais de clic.
  • Tout au neutre, l'isolateur se retire : le signal passe bit à bit.

ACC · SLD — ACCENTS ET SLIDES

  • Deux pages de plus au bouton SEQ : une grille de pas sur les quatre pistes (une rangée B/S/M/D). KN1 marche le pas, KN2 saute la banque, l'encodeur ALGORITHM change de piste, OCT+ bascule le drapeau.
  • Un accent joue le pas à 127 ; un slide glisse la note vers la suivante au lieu de la re-attaquer.

LE SON, LA SIRÈNE, L'ÉCRAN

  • La sirène est indépendante du module DUB : elle sonne DUB éteint, et ni l'ISO ni le DUB FILTER ne la colore jamais — elle rejoint le mix après le module, le filtre DJ du master (FILT) continue de la balayer.
  • L'appui bref sur HOME ouvre le visualiseur plein écran : WIRES, les quatre cordes qui vibrent avec les pistes (les autres styles ont été retirés pour la place — 7,6 Ko de flash et ~7 Ko de RAM rendus).

SLOOP — HOW TO PLAY

SLOOP is a four-track groovebox: three synth tracks and a drum track, a 64-step sequencer, songs and punch-in effects. The golden rule: hold a function button and the 16 white keys and four knobs change job — the screen always shows what they do. Tap the same button instead to open its pages; hold a layer and tap HOME to lock it open.

FIRST STEPS

  • Play the keys — the selected track's sound plays. ALGORITHM selects the track 1–4, PRESETS changes its sound, SELECT moves between pages.
  • PLAY starts the loop. REC while playing records on top (overdub), your timing preserved.
  • Hold REC ~2 s to clear the track; EDIT + OCT−/OCT+ is undo / redo.

RECORDING A FIRST LOOP

  • On an empty project, tap REC first: the REC screen appears.
  • free — no click: just play, and your playing sets the tempo and loop length.
  • tempo — record to the tempo you set; 1, 2 or 4 bars; optional one-bar count-in.

THE LAYERS — HOLD A BUTTON

HOLDTHE 16 WHITE KEYSKNOBS 1 · 2 · 3 · 4
FX16 punch-in effects on the whole mix — loops 1/4–1/32, stutter, reverse, tape stop, half speed, filter sweeps, phone, bit crush, alias, gate, echo, tape wobbleFILTER · DUST · DUCK
EDITerase a sound or note as the loop plays (stopped: from the whole pattern)SHIFT · LENGTH ×2/½ · TRANSPOSE
ARPnote repeat on the grid, recorded as ratchetsRATE 1/8 … 1/64
SEQthe 16 steps of the page (black keys switch pages) — tap an empty step to set it, a set step clears when released; hold a step and turn a knob for its level or ratchetSOUND/NOTE · DIV · SWING · LENGTH
SCLany key sets the key of the songCHORD · SCALE · KEYS · TRANSPOSE
GLOkeys 1–4 mute · 5–8 solo · key 16 tap tempoLEVELS OF TRACKS 1–4
SAVEkeys 1–4 play sections A–D on the next bar · 5–8 save the loop into them · 13 loop/song · 14 record the song · 16 the chain—

DRUMS — TRACK 4

16 drum sounds on the white keys, kick to cowbell; a black key doubles its left neighbour for fast rolls. Hold OCT−/OCT+ while playing for ghost and hard hits. 37 kits on the PRESETS knob — a sampled acoustic kit and 32 synthesized styles: 808, 909, trap, house, jungle, chiptune and more.

SOUNDS

Nine engines — analog, 4-op FM, phase distortion, trio, organ, voice, granular, lo-fi chip, sampler. 68 level-matched factory sounds browsed by kind, 32 user slots. One-key chords in SCL: TRIAD, 7TH, 9TH, SUS4, POWER. Envelope and LFO pages under ENV and LFO.

SONGS

Save up to four sections A–D (SAVE + keys 5–8), launch them live on the next bar (SAVE + keys 1–4), and record the arrangement as you play it (SAVE + key 14). In song mode, PLAY runs the whole chain.

Condensed from the project's own documentation — full manual: SLOOP on GitHub (README & SLOOP.md).

IN THIS EMULATOR

  • Hold means click-and-hold or touch-and-hold a button — or hold its computer key (1–0 for the function buttons; full map in the line below).
  • Knobs turn by dragging vertically or scrolling; on a rotated phone, drag along the device's own up — toward its knobs.
  • Your work autosaves to this browser. The first save lands ~20 s after power-on at the earliest — the firmware's own pacing.
  • Not available here: the USB web editor, sample upload, USB audio and firmware install — and avoid MENU > HARDWARE CALIBRATION, which waits on the real key matrix.
keys: middle row = white keys from C4, top row = black keys · Z/X OCT−/OCT+ · 1–0 FX SEL ENV LFO EDIT GLO HOME SAVE ARP SEQ · Space PLAY · R REC · ↑↓ SELECT · ←→ ALGORITHM · [ \ PRESETS · knobs: drag or scroll (MASTER too) · hold a function button to use its layer · MIDI in supported
SLOOP Dub est le seul firmware chargé ici : sources locales modifiées, compilées en WebAssembly et exécutées dans un AudioWorklet · licence GPL-3.0 et crédits SLOOP conservés
more FM-1 tools: ChoralRoot FM-1 designer — paint LED states, relabel controls and mock up 240×240 screens for your own firmware layouts (by Quixotic7, MIT)